¿Cómo necesitan los clientes que evaluemos el rendimiento de una red? Podemos evaluarlo desde estos cuatro aspectos.
1. Ancho de banda:
El ancho de banda se define en la Enciclopedia Baidu: la "velocidad de datos más alta" que puede pasar de un punto de la red a otro por unidad de tiempo.
El ancho de banda de una red informática es la velocidad de datos más alta a través de la cual puede pasar la red, es decir, cuántos bits por segundo (la unidad común es bps (bit por segundo)).
En pocas palabras: el ancho de banda se puede comparar con el de la autopista, indicando el número de vehículos que pueden pasar por unidad de tiempo;
2. Representación del ancho de banda:
El ancho de banda generalmente se expresa en bps, lo que indica cuántos bits por segundo;
Los “bits por segundo” a menudo se omiten al describir el ancho de banda. Por ejemplo, el ancho de banda es de 100 M, que en realidad son 100 Mbps, donde Mbps se refiere a megabits/s.
Pero la unidad de velocidad a la que normalmente descargamos software es Byte/s (byte/segundo). Esto implica la conversión de bytes y bits. Cada 0 o 1 en el sistema numérico binario es un bit, y un bit es la unidad más pequeña de almacenamiento de datos, de los cuales 8 bits se denominan byte.
Por lo tanto, cuando manejamos banda ancha, un ancho de banda de 100 M representa 100 Mbps, la velocidad teórica de descarga de la red es de solo 12,5 M Bps, en realidad puede ser inferior a 10 MBps, esto se debe al rendimiento de la computadora del usuario, la calidad del equipo de la red, el uso de recursos, el pico de la red, la red. capacidad de servicio, caída de la línea, atenuación de la señal, la velocidad real de la red no puede alcanzar la velocidad teórica.
2.Retraso de tiempo:
En pocas palabras, el retraso se refiere al tiempo necesario para que un mensaje llegue de un extremo de la red al otro;
En los resultados del ping, puede ver que el retraso de tiempo es de 12 ms, lo que se refiere al mensaje ICMP desde mi computadora al servidor de Baidu que el tiempo de retardo requerido es de 12 ms;
(Ping se refiere al tiempo de ida y vuelta cuando un paquete se envía desde el dispositivo del usuario al punto de medición de velocidad y luego regresa inmediatamente al dispositivo del usuario. Es decir, comúnmente conocido como retraso de la red, calculado en milisegundos ms).
El retraso de la red incluye cuatro partes: retraso de procesamiento, retraso de cola, retraso de transmisión y retraso de propagación. En la práctica, consideramos principalmente el retraso de transmisión y el retraso de transmisión.
3.Agitar
: la fluctuación de la red se refiere a la diferencia de tiempo entre el retraso máximo y el retraso mínimo. Por ejemplo, el retraso máximo cuando visita un sitio web es de 10 ms y el retraso mínimo es de 5 ms, entonces la fluctuación de la red es de 5 ms; jitter = retardo máximo-retardo mínimo, agitación = retardo máximo-retardo mínimo
shake se puede utilizar para evaluar la estabilidad de la red: cuanto menor sea la fluctuación, más estable será la red;
Especialmente cuando jugamos, necesitamos que la red tenga una alta estabilidad; de lo contrario, afectará la experiencia del juego.
Acerca de la causa de la fluctuación de la red: si se produce una congestión de la red, el retraso en la cola afectará el retraso de un extremo a otro, lo que puede causar que el retraso repentinamente sea grande y pequeño desde el enrutador A al enrutador B, lo que resultará en la fluctuación de la red;
4.Pérdida de paquetes
: En pocas palabras, la pérdida de paquetes significa que los datos de uno o más paquetes de datos no pueden llegar al destino a través de la red. Si el receptor descubre que los datos se han perdido, enviará una solicitud al remitente de acuerdo con el número de serie de la cola para realizar la pérdida y retransmisión de paquetes.
Hay muchas razones para la pérdida de paquetes, la más común puede ser la congestión de la red, el tráfico de datos es demasiado grande, el equipo de la red no puede manejar y, naturalmente, se perderán algunos paquetes de datos.
La tasa de pérdida de paquetes es la relación entre el número de paquetes perdidos en la prueba y los paquetes enviados. Por ejemplo, si envía 100 paquetes y pierde uno, la tasa de pérdida de paquetes es del 1%.
Hora de publicación: 28 de octubre de 2022